Le menu X d'OpenPlatinum ne dessine plus de fenêtres approximatives : il charge les vraies archives graphiques de la ROM, celles que la DS affiche.
Les écrans concernés
- Sac (
pl_bag_gra) : la liste des objets avec les assets originaux et la description en cadre - Équipe (
pl_plist_gra) : l'écran des Pokémon portés, cadrespl_winframe - Sauvegarde : boîte de message et fenêtre oui/non au format DS
- Options : l'écran de réglages qui persiste les choix
- Carte de dresseur : rendu affine réel, composition de palette corrigée
- Combat : cadres des messages, commandes, moves et sélecteur de balle au format DS, boîtes de PV incluses
Pourquoi c'est significatif
Ces écrans prouvent que le pipeline graphique tient la route de bout en bout : les fichiers NSCR/RCSN de la cartouche sont décodés, les cellules sont composées, la police NFGR est rendue glyphe par glyphe et les banques de messages FR ou US sont sélectionnées selon la ROM chargée. Ce n'est pas une imitation du menu de Platine : ce sont ses propres données, affichées par le nouveau moteur.
Les écrans du menu X restent marqués « en cours » dans l'avancement parce que toutes leurs interactions ne sont pas encore branchées, mais l'affichage est désormais celui du jeu original.