Fin octobre, le projet quitte le stade du monde vide : les premiers systèmes de jeu se branchent.
La scène du starter
La scène emblématique du choix de starter tourne avec les vrais modèles (ev_pokeselect) et la caméra DS : la valise, les trois balls, le zoom de confirmation. C'est la première cinématique de jeu complète rendue par le moteur, et elle est entièrement pilotée par le script d'origine.
Les sprites Pokémon
Les sprites viennent de pl_pokegra déchiffré : deux frames de 80×80 en ping-pong, comme sur DS. Ils animent la scène du starter et serviront partout ensuite.
La couche "jeu" commence
- Options en jeu : les réglages DS sont persistés dans
options.cfg - Blackout et respawn : écran noir ramène au dernier Centre Pokémon visité, avec soin au réveil
- Sauvegarde : début de persistance (map, position, équipe)
Le squelette d'une partie réelle est là : démarrer, choisir son Pokémon, explorer, tomber KO, recommencer.