Deux écrans emblématiques de l'ouverture du jeu viennent de recevoir leur traitement authentique.
L'écran titre
La scène du titre affiche maintenant Giratina derrière le menu, comme sur DS : le Pokémon éclairé dans le fond vortex 2D caractéristique de Platine. Les fenêtres de l'intro utilisent les vraies ressources pl_winframe, avec le même cadrage que l'écran original.
L'écran de nommage
Quand le jeu demande le nom du joueur, ce n'est plus un champ générique : c'est l'écran de nommage DS authentique, construit depuis namein.narc. Le clavier, le curseur qui clignote et la mise en page sont ceux du jeu original.
Le combat aussi
Le sous-écran du combat charge désormais les vraies ressources pl_batt_bg, et le menu X gagne son panneau marine arrondi avec la police NFGR lissée. L'objectif reste le même sur toute l'interface : ce que tu vois est la donnée du jeu, pas une reconstruction approximative.