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Devlog28 oct. 2026

La scène titre de Giratina et l'écran de nommage

Deux écrans emblématiques de l'ouverture du jeu viennent de recevoir leur traitement authentique.

L'écran titre

La scène du titre affiche maintenant Giratina derrière le menu, comme sur DS : le Pokémon éclairé dans le fond vortex 2D caractéristique de Platine. Les fenêtres de l'intro utilisent les vraies ressources pl_winframe, avec le même cadrage que l'écran original.

L'écran de nommage

Quand le jeu demande le nom du joueur, ce n'est plus un champ générique : c'est l'écran de nommage DS authentique, construit depuis namein.narc. Le clavier, le curseur qui clignote et la mise en page sont ceux du jeu original.

Le combat aussi

Le sous-écran du combat charge désormais les vraies ressources pl_batt_bg, et le menu X gagne son panneau marine arrondi avec la police NFGR lissée. L'objectif reste le même sur toute l'interface : ce que tu vois est la donnée du jeu, pas une reconstruction approximative.