Après environ deux semaines de développement, la première build publique d'OpenPlatinum est en ligne sur la page Releases de GitHub. C'est une version de développement : elle montre où en est le moteur, honnêtement, sans prétendre que le jeu est fini.
Ce qui fonctionne
- Le monde de Sinnoh en entier : matrice de cartes streamée autour du joueur, collisions BDHC, comportements de tuiles originaux, warps et transitions
- La VM de scripts complète : les 372 opcodes des scripts d'événements du jeu sont exécutés, dialogues, triggers et cinématiques viennent de ta propre ROM
- Le texte décodé : banques
pl_msglues directement, versions FR et US de la ROM supportées - Les sprites et modèles DS : NSBMD/TEX0 parsés et rendus en OpenGL
- Le début de l'aventure : scène de sélection du starter avec les vrais modèles et caméras DS
Ce qui reste en chantier
Les sauvegardes, rencontres sauvages et combats sont implémentés partiellement. L'audio (SDAT) et le Pokédex complet ne sont pas encore là. Tout le détail système par système est dans la section Avancement.
Télécharger
Build Windows x64 sur GitHub Releases. Il faut ta propre ROM .nds de Pokémon Platine : le moteur la lit localement, rien n'est distribué. La marche à suivre complète est dans le guide d'installation.